İki farklı konu, iki farklı alan maratonda birleşti İki farklı alanı birleştirerek düzenlenen etkinliğin oyun teması “Puzzle” olurken; Web teması ise “Eğitim Teknolojileri” olarak belirlendi. Etkinliğin başlangıcında alanında uzman panelistler Bilgisayar Mühendisi Mehmet Kadir Kalkan, Trunçgil Teknoloji Kurucusu ve Web Geliştirme Uzmanı Ümit Tunç, Rotatelab Kurucusu ve CEO’su Abdurrahman Koçak, İletişim Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Öğr. Üyesi Batu Duru, OSB Teknokent Müdürü Ekrem Tekin ve Varil Çorba Restoranları Yönetim Kurulu Endüstri Mühendisi Ahmet Şahin katılımcılara teknik becerilerini geliştirmeleri ve inovatif projeler üzerinde çalışmaları için ilham vererek, kendi uzmanlık alanlarına dair önemli bilgiler paylaştılar. 48 saatlik maratonun sonunda Game Jam tarafında yarışan ve “Puzzle” temasına uygun oyunların geliştirildiği maratonda; Alzheimer hastası karakterin farklı bulmaca çözerek kişiliği hakkında bilgileri öğrenebildiği oyunu ile "Kamplumb Agalar" grubu 1.’inci olurken, "Rivendell" grubu Uzay gemisinden çıkmaya çalışan kişilerin puzzle çözerek seviye ve kat atladığı oyunu ile 2.’inci, "Paradox" grubu ise portallar aracılığıyla çeşitli dünyaları gezen Öktem karakterinin yeni dünyaları keşfetmesini konu alan oyunu ile 3.’üncü oldu. Web Hackathon tarafında yarışan ve “Eğitim Teknolojileri” temasını içeren projelerin yer aldığı maratonda; kullanıcılarına öğrenme için kişisel kütüphaneler sunarak, simülasyonlar, deneyler ve kod öğrenme gibi pratik araçlarla desteklemeyi hedefleyen "Code Commanders" grubu 1.’inci olurken; üniversite toplulukları ile öğrenciler ve öğrenci adayları arasında köprü kurmayı hedefleyen "Code200" grubu 2.’inci ve Hackathonlar, Game Jam'ler ve benzeri yarışmaları kullanıcılara sunarak bu yarışmalar hakkında eğitim içeriği sağlayan "Error404" grubu 3.’üncü oldu. “Yazılım geliştirme, teknoloji ve inovasyon alanlarında liderlik yapmaya kararlıyız” HKÜ Rektörü Prof. Dr. Türkay Dereli, bu tür maratonların Türkiye'deki yazılım geliştirme ekosistemine de katkıda bulunacağının altını çizerek, “HKÜ olarak, yazılım geliştirme, teknoloji ve inovasyon alanlarında liderlik yapmaya kararlıyız. Bu tür etkinliklerle, genç yazılımcıları ve tasarımcıları desteklemeyi ve onların yeteneklerini geliştirmeye yardımcı olmayı amaçlıyoruz. İnanıyoruz ki, buradan çıkacak fikirler, projeler, oyunlar ve yazılımlar ilgili sektörlerin geleceğini şekillendirecek ve topluma olumlu katkılar sağlayacaktır. Bu maraton, yalnızca bir rekabet alanı değil, aynı zamanda bilgi paylaşımı, iş birliği ve sektörle tanışma için eşsiz bir fırsat sunuyor. Her birinizin gösterdiği çaba bizim için büyük bir ilham kaynağıdır. Öğrencilerimize, hocalarımıza, OSB Teknokent’e, öğrenci topluluklarımıza, mentorlarımıza, jüri üyelerimize, paydaşlarımıza, sponsorlarımıza ve tüm katılımcılara destekleri için teşekkür ediyoruz” diye konuştu.